Wittenskippers hawwe foar it earst in multi-persoan 'brain-to-brain' interface oantoand wêrby't trije persoanen gearwurke om in taak te foltôgjen fia direkte 'brain-to-brain' kommunikaasje. Dizze ynterface neamd BrainNet makket it paad foar direkte gearwurking tusken harsens foar it oplossen fan in probleem.
In harsens-nei-harsens-ynterface by minsken is wêrby't ynhâld fan neurale sinjalen út in 'stjoerder' helle wurdt en fia digitale technology oan it harsens fan in 'ûntfanger' levere wurdt om direkte harsens-nei-harsenskommunikaasje mooglik te meitsjen . In harsens-nei-harsens-ynterface kin ekstrahearje en leverje mei help fan harsensôfbylding en neurostimulaasjetechniken. Net-invasive metoaden neamd elektro-encefalografy (ECG) en transkraniale magnetyske stimulaasje (TMS) wurde brûkt om harsensaktiviteit op te nimmen en ynformaasje oan 'e harsens te leverjen. It konsept fan harsens-nei-harsens-ynterface is al in skoftke yn teory beskikber, mar it konsept yn syn gehiel is oant no ta nea demonstrearre.
In nije stúdzje publisearre op 16 april yn it tydskrift Nature Scientific Reports hat foar it earst in harsens-nei-harsens-ynterface fan meardere persoanen oantoand - ' BrainNet ' neamd - fan trije persoanen dy't kommunisearren en tegearre in taak/probleem oplosten troch direkte harsens-nei-harsenskommunikaasje te brûken. De trije dielnimmers - Stjoerder 1, Stjoerder 2 en Untfanger wurken oan in mienskiplike taak - in Tetris-eftich spultsje. Alle trije dielnimmers wiene altyd yn ferskillende keamers oanwêzich en der wie gjin kommunikaasje tusken har, d.w.s. se koenen elkoar net sjen, hearre of mei-inoar prate. Sawol de ûntfanger as de stjoerders binne foarsjoen fan ECG- en TMS-technologyen, wêrtroch't fysike bewegingen folslein fuorthelle binne.
Yn dit Tetris-like spultsje wurdt in blok oan 'e boppekant fan it skerm werjûn en dit blok moat goed oan' e ûnderkant pleatse om in rigel te foljen. Sender 1 en Sender 2 koene it spultsje sjen (it blok en de line oan 'e ûnderkant), mar koe it spul net kontrolearje. Untfanger dy't it spul spielde en der folsleine kontrôle oer hie, koe allinich de line oan 'e ûnderkant sjen, mar wist net hoe't se it blok weromsette moast. Om it spultsje mei súkses te foltôgjen, moast Untfanger help sykje fan Sender 1 en Sender 2 om de oerbleaune ynformaasje te krijen. Dit wie te berikken fia direkte brain-to-brain kommunikaasje mei BrainNet.
Oan it begjin fan it eksperimint waard it spul werjûn oan Sender 1 en Sender 2 op in kompjûterskerm. Se beslute dan beide hoe't it blok draaid wurde moat. It skerm liet in 'Ja' en 'Nee' sjen mei LED-ljochten dy't respektivelik 17 kear en 15 sekonden per sekonde knipperden. Doe't ôfstjoerders in beslút naam om it blok 'rotearje of net te draaien', konsintrearren se of stoarren se op it oerienkommende ljocht. De ljochten dy't yn in oar patroan flikkerje, kinne unike soarten elektryske aktiviteit yn 'e harsens triggerje dy't har EKG-kop gear hat opnommen. De kompjûter joech realtime feedback om har kar te werjaan troch in rinnerke nei de winske kar te ferpleatsen. Dizze seleksje wurdt dan oerset yn in 'Ja of in' Nee'.
Folgjende, de ynformaasje fan de ôfstjoerders moat wurde levere oan ûntfanger. As it antwurd 'Ja' wie (draaie it blok), seach de ûntfanger in ljochte flits fan ljocht. As alternatyf, doe't it 'Nee' wie, seach de ûntfanger gjin ljocht. It beslút fan de stjoerders wurdt dan direkt levere oan it brein fan de ûntfanger troch Transcranial magentic Stimulaasje. Dan, de Untfanger yntegrearret ynformaasje ûntfongen fan Sender 1 en Sender 2. Untfanger droech ek EKG-kop gear, sa fergelykber mei de Senders, Untfanger makket in beslút direkt fan syn harsens om it blok te rotearjen of net. Untfanger folt no mei súkses de line oan 'e ûnderkant en foltôget it spultsje.
In totaal fan 5 groepen (mei elk 3 dielnimmers) hawwe de BrainNet-taak mei súkses foltôge. Yn totaal 16 rûnen fan it spul, elke groep fol de line op syn minst 81 prosint fan de tiid iein 13 trials. Ûndersikers evaluearre de prestaasjes fan BrainNet troch injecting lûd troch falske positiven ensfh It waard sjoen dat Untfanger learde te fertrouwe de meast betroubere Sender allinnich basearre op de ynformaasje oerbrocht nei harren harsens krekt as hoe't it bart yn it echte libben sosjale ynteraksjes en kommunikaasje.
De brain-to-brain-ynterface BrainNet beskreaun yn 'e hjoeddeistige stúdzje makket it paad foar de takomst fan brain-to-brain-ynterfaces wêr't ynter-ferbûne harsens fan mear as ien persoan gearwurkje kinne om problemen op te lossen dy't net troch ien persoan kinne wurde oplost.
***
{Jo kinne it orizjinele ûndersykspapier lêze troch te klikken op de DOI-keppeling hjirûnder jûn yn 'e list mei oanhelle boarne(n)}
Boarne (e)
Jiang, L. et al. 2019. BrainNet: In Multi-Person Brain-to-Brain Interface foar direkte gearwurking tusken harsens. Wittenskiplike rapporten. 9 (1). http://dx.doi.org/10.1038/s41598-019-41895-7
